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Coace=Corinta - R.Wの場合。武具 Coace=Corinta - R.Wの場合。 『くぉーす こりんた』と読む。 追憶の聖剣編の主人公。 ヘタレ。 武具 聖剣(Varcelayd)を振るう。 しかしそれは歪(いびつ)な聖剣で、手で持つ所が、剣よりも長いという鑓にも似た剣である。 又、その聖剣は黄金色の光を放つ。
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Phantasmal Attack 25+α体のPhantasmal Warriorが指定した州を攻撃します Phantasmal Attack ジェム 疲労 内部ID 389 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 4 5+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The mage projects an illusionary army at a province far away. The mage is able to guide the army into killing any enemies located there. The illusionary army will dissolve once the attack has been completed or if there are no enemies in the targeted province. 和訳 魔術師は、遠くの州に幻の軍隊を作り出します。魔術師は、そこに居るどんな敵でも殺すよう軍を導くことができます。攻撃が完了するか、敵が目標とした州に居ないならば、幻の軍隊は消滅します。 注記 Phantasmal Armyの遠隔儀式版。Phantasmal Warriorは全てSpecial Monster扱いで出現し、召喚したのが誰なのかは相手にはわからないようになっている。その代わり勝っても州は中立化するのみで占領不可。 Phantasmal Warriorは強くはないが煩わしい。最低限の技能の魔術師が1部隊派遣してきたぐらいなら大したことはないが、重ねがけなどで数が増えると始末に手間取ることもある。 なにぶん幻影は疲れ知らずで恐れもしない。つかみどころのない相手に苦労していると、隙ができて殺される兵も出てくるだろう。大被害を望むには弱すぎるが、ごく小規模な守備隊程度なら勝つこともあり得る。 残念ながら全体的な性能はGhost Ridersに全く及ばないが、こちらは解禁がやや早いのが利点。魔法武器持ちや魔術師にはぶつけるだけ無駄だが、コストが低く気軽に派遣できる。 中立扱いとはいえ発生した戦闘を見ることは可能なため、むざむざ自国の兵を生贄にせずとも敵の陣容を覗き見ることができるのも売り。偵察魔法で賄ってもいいとはいえ、詳細を見られる戦闘画面はやはりありがたい。 また規模が十分であれば敵の魔術師にGemを浪費させることも期待できる。敵の戦略を読み取るのに使っても良いし、自軍との直接対決の直前に派遣しておき、敵の予定を狂わせるのも手。所詮は捨て駒、好きなように使えばいい。 The Eyes of Godとは極めて相性が悪い。発動国のDominion下にある州では毎ターン幻影が即死するため、実質的に使いものにならなくなってしまう。 これはたとえ自国が発動していても変わりない。神の目で完全に無防備な州を探って派遣する場合は機能する(要は戦闘に入らなければいい)が、それ以外での併用は諦めたほうが良い。 コメント 名前 コメント
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Starlit Kart Racing 項目数:41 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 前作と同様、ゲーム中は日本語化されているが実績と実績の説明は英語のまま。 数時間ごとに無料でトークンとゴールドが貰える上、同じレースを繰り返しクリアすることで稼ぐ事が出来るが、必要なトークンとゴールドの量が多くかなりの周回が必要。この為、トークン稼ぎの最中に殆どの実績は自然と解除される。 Look at my Garage! 以外は無課金で解除出来る。課金のタイミングには注意が必要。 2022年11月17日のアップデートによりレース中のアイテム配置が変更され、各種カートや600ccレースがフリーパスになる模様。フリーパスの対象は数日で変更されている。 We have a Champ! First cup played! 10 4 Cups Played! 4 Cups Played! 10 6 Cups Played! 6 Cups Played! 10 Who's the Boss? 8 cups played! 30 First Race 300cc Your First Race in 300cc! 10 First boss defeated! Your first boss battle victory! 145 Victories in a row 25 25 victories in a Row! 10 Star Booster 30 30 Star Boosterers Collected 10 Star Booster 1000 1000 Star Boosterers Collected 30 100k Gems Collected You collected 100k gems! 90 Blue Drifts 10 10 blue drifts! 10 Blue Drifts 500 10 blue drifts! 10 Blue Drifts 1000 1000 blue drifts! 30 Items Used 20 20 Items Used! 10 Items Used 700 700 Items Used! 10 Items Used 1500 1500 Items Used! 10 5 Races 300cc 5 Races in 300cc 10 50 Races 300cc 50 Races in 300cc 10 100 Races 300cc 100 Races in 300cc 10 5 Races 150cc 5 Races in 150cc 10 50 Races 150cc 50 Races in 150cc 30 100 Races 150cc 100 Races in 150cc 90 Player Level Ups 5 You have reached level 5! 10 Player Level Ups 10 You have reached level 10! 10 Player Level Ups 30 You have reached level 30! 90 It's adventure time! First win with Adventure Kart! 10 That's the future! First win with Eletric Kart! 10 Bulls eye! First win with Archer Kart! 10 This kart is the bomb! First win with Bomber Kart! 10 Quick like a Ninja! First win with Ninja Kart! 10 SUPER COOOOLd! First win with Snow Kart! 10 Talk about a HOT Rod! First win with Fire Kart! 10 What a SPLASH! First win with Diving Kart! 10 Ready to fly! First win with Flying Kart! 10 Paco Paco Paco Paco Paco! First win with Paco! 10 Muuuuuuuuuuuuuuu! First win with Muu! 10 Look at this beauty! First win with Baba! 10 Gearhead! First win with Dodo! 10 Music to may ears! First win with Pikke! 10 Did I Win!? First win with PeoPeo! 10 Look at my Garage! You have unlocked 16 karts! 145 Who's the Boss? 条件を満たしても解除出来ない、異なる条件で解除されるなど様々な不具合がある。特に Series X/S でプレイ中に実績解除できないことが多い模様。 Victories in a row 25 25回連続で優勝する必要がある。コース1位ではない点に注意。 Blue Drifts 500 実績名が正しく、説明が間違っている。 Player Level Ups 5 Player Level Ups 10 Player Level Ups 30 何のレースでどれだけ経験値が入手出来ているか全く不明で、現在の経験値も確認する方法が無い。また、Lv15あたりから実際のレベルと表示されているレベルが乖離していくバグがあり、大変厄介な状況になっている。 Lv20になったタイミングで Player Level Ups 30 が解除された報告もある。 Gearhead! 通常トークンを使って手に入れる Dodo だが、コントローラが2つあれば2人以上でプレイし、2人以上が3位以内に入ることで無料で手に入れる事が出来る。この措置が時限的なものか恒久的なものかは不明。 First win with 系 2022年11月17日のアップデート後、解除条件が1カップ優勝から1レース勝利に緩和された。フリーパスで解放されたカートでも実績解除出来るが、出来ないこともあり、法則性が不明。 Look at my Garage! 最初から使える3台はカウントされない。無課金でアンロックできるカートは14台なので、最低2台は課金する必要がある。その一方でトークンでアンロック出来るカートを課金してアンロックした場合にこの実績が解除されない不具合が報告されている為、他のすべての実績を解除した後に課金した方が確実。 どのレースで優勝してもトークンの入手量に差が無いので最もコースの短い Parallel Peaks を繰り返す事になるが、1台アンロックするのに300ccで12~24回優勝する必要があり極めて時間がかかる。
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【登録タグ I 初音ミク 少々P 曲 蜜蜂】 作詞:蜜蜂 作曲:少々P 編曲:少々P 唄:初音ミク 曲紹介 ピアプロコラボで作成された楽曲。 アラビアン風。 生と死。生と性。性と死は、密接していると思うのです。(作詞者コメントより) 初音ミクAppend SOLID を使用している。 歌詞 (ピアプロより転載) 指先から這い上がる 戦慄(わなな)きか それとも熟れた快楽 しゃららしゃらんと煌めく 装飾品が泣き叫ぶ 誰か止めてと叫ぼうと 私は望んでなどいないの 捕らわれたのは強張る体 潤滑油を挿して 解(ほぐ)して支えて 捕らわれたのは脅えた心 がらんどうの容器に注ぐ 皓々と照る月が曝す 酔狂な座興(あそび)と馴れた奴隷 冷めた視線でより熱く 静まるほどに迸(ほとばし)る これが最期と知りつつも 私が望んでいることなの 捕らわれたのは平伏す心 選択肢を剥がれ 余儀なく得たもの 捕らわれたのは捩(よじ)れた体 刻み付けるように揮(ふる)う ishtara ana. ahabba ana. li huwa ma-shiya. yabtasimu, fariha, yaqbalu, na-ma. fa aha-na ana ihtima-m bi a-jiz an. in sha anta. alla-hu yahmi-ka. 捕らわれたのは生身の体 血潮たぎる声(せい)を 搾れと囃され 揺さぶられたのは惰弱な心 見透かさないままで 見ていて 捕らわれたのは最後の足掻き 抱き竦めるように 描(えが)いた弧は逸れ 攫われたのは思慮する心 弔いの火影(ほかげ)が揺れる コメント 名前 コメント
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第一回戦目は私が遅れてしまい、無効試合^^; 結果発表 撃沈王はB・BLUEさん 与撃沈17 2位:たまこさん 与撃沈16 3位:詩音さん 与撃沈11 コメント なんかこのデータは怪しいんだよね。 私こんなに沈めてない!せいぜい6沈くらいでしょ? たぶん恋次さんあたりのが私にきてるとかじゃないのこれ? 私は断じて上手な脳筋じゃなくて「下手の横好き」的な脳筋だよ!! そこで別のツールで調べた結果がこちら 実際はまあこんなところでしょ? 正確なデータもってる人いたら教えて! ゼルさんとかゼルさんとかゼルさんとか!ww 全体の総評としてはR5制限に上級者が悩まされてましたね。 またN3スロでは落ちにくい!との声も多かったんですが そんなことないでしょ?落とせないのはクリーンヒットしてないからだよ。 むしろ最近の野良BCは「は?そこから?」ってところで撃沈されちゃうんで むしろ砲の威力やスキルRに頼らない純粋なプレイヤースキルの結果じゃないのかな? 上の表では今回も私はル・ゴマージュさんともども被撃沈トップですしwww また上の2つの表では相手チームの機雷敷設回数がでないので あれだけ踏んだ機雷を誰が落としたのかよくわかんないんですよね^^; 盛り上げようと思って「破壊工作・大浸水・焼き討ち・轟音機雷OK」って決めたところ ゼルゼノンさんが毎回派手に燃やしまわってくれました。 サービス精神・・・・なのかな?ww 参加した船は今回多彩でした。 一等級三層甲板戦列艦やラ・ロワイヤル、三等級戦列艦に装甲戦列艦。 ピンネースに重フリゲート、沙船と商用キャラベル、改装重キャラック ガンボート、あげくにティークリッパーなども参加しました。 参加者にはBC初参加の人も多く、これを機にどんどんBCに参加してほしいものです。 ちなみに僚艦有りで面白半分に海軍を呼び出しての戦闘では イングランド戦列艦に惟光さんが撃沈されるところを 目撃してしまいました。ホントごめん!!^^; 今回ギルボアさんが運営として頑張って頂けました。 その他飛び入り参加の皆様、いつも常連として参加していただいている 脳筋の方々、そして運営の皆さんと商用キャラベルで奮闘した惟光さん。 ご参加ありがとうございました。次回の開催はどうなるんでしょうね。 ギルボアさん企画お願い! 皆様お疲れさまでした(^O^) 大海戦後の23時以降の開始という、無茶なスケジュールにも関わらず参加頂き、感謝感謝! これからも商会BC盛り上がっていきましょー(≧∇≦) -- ノボル (2010-11-22 13 38 42) 楽しかったです!!またやりましょう -- ゼルゼノン (2010-11-23 16 17 07) とっても楽しかったです。またお願いします~(´~`) -- ル・ゴマーチェ (2010-11-24 08 34 39) 名前 コメント
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「…まー、いつ死んじまうかも分かんないもんで。保証の出来ない事は言えんですよ」 名前:エルドライ=V=ファイルヒェン(Eldrei=Violett=Veilchen) 入室名:エルド 種族:人間 性別:♂ 年齢:25歳 身長:173cm 外見:紫髪 深緑瞳 デッドアイ 服装:全身黒 腰に巻いたパーカー ニッカポッカ+軍用ブーツ ガスマスク(ON/OFFあり) 職業:傭兵(特殊任務) 色合:R-66 G-33 B-55 #422137 交友:貴族、Ev、GD -ヴィオレット家- シドリーに居住を構える、ヴァースのとある貴族。 軍人家系で、特に武器や兵器の扱いを得意とする者が多い。紅椿家軍隊とは基本ライバル。稀に協力? 両親は兄弟が10代の頃に離縁。前代当主であった母は既に戦死しており、 現当主である長女アインスブルクが家を取り仕切る立場にある。 長女27歳:アインスブルク=V=ファイルヒェン 次女26歳:ルッツヴァイン=V=ファイルヒェン 長男25歳:エルドライ=V=ファイルヒェン ←はぁ。僕ですよ。 三女24歳:ユフィーア=V=ファイルヒェン 次男23歳:フュンフレデ=V=ファイルヒェン 三男22歳:テーゼクス=V=ファイルヒェン -軍人- 軍人一家ヴィオレット家に生まれ、幼い頃より戦闘教育を受ける。 エルドライは真正面からの戦闘より、密偵、諜報、暗殺などの特殊任務を得意とする。 ヴィオレット家には無いノウハウを学ぶ目的もあり、17歳の時から2年間、紅椿家軍隊の特殊部隊に所属していた。 だが6年前、隊員の一人「快晴竜喜」が殺害される事件が発生。 真相を知らぬ一般兵士たちからは、別軍隊の出身で暗殺者であるエルドライに疑惑の目が向けられるようになる。 貴族であるエルドライは真実を知る事ができたが……なんか結局居辛くなって抜けた。 現在はフリーの傭兵。特定の組織に長居する事を嫌う。 -二重スパイ- Ev諜報部隊員【EE=VIII=etouffer】と二十二憐星燈【悪魔】二つの顔を持つ。 【EE=VIII=etouffer】 エルド自身はナンバーを持つ事を嫌ったが、なんかイロイロの事情でナンバーズ化。 そのうち書く 【悪魔】 いつの間にか加入していた。 その内書く -エルドは家族をどう思ってる?- →アイン:はぁ。すまんね。頼りの無い兵で。 →ルッツ:はぁ。すまんね。甲斐性の無い弟で。 →ユフィ:ちょいと親近感が沸くんだけども……失礼か。 →フレデ:まー無理しなさんな。気持ちは解らんくも無いけども。 →テーゼ:一体何をしてるんだかね。 -戦闘- 暗器マスター。 「固定戦術」を持っていない。 「特別な力」を持っていない。 「いかにして相手に力を使わせず勝つか」 「いかにして自分の力を使わずに勝つか」 の二点を重視する。 特技は工作。ひきょい。 -性格- 無気力。ドライ。淡泊。 長姉アインのような向上心も、 次姉ルッツのような探究心も、 末妹ユフィのような優しさも、 次弟フレデのような謙虚さも、 末弟テーゼのような積極性も、 持たずに育った。 メンタル摩耗気味で何をやるにも抵抗が少なく、頼まれれば割となんでもする。 自分のことをクズだなーとぼんやり思ってる。 面倒くさくなると悪びれる。逃げ癖持ち。 好きな事:誤魔化す事、はぐらかす事、逃げる事 好きな人:純粋な人、真っ直ぐな人 好きな物:契約、利害関係 嫌いな事:面倒事、向き合う事、期待する事 嫌いな人:純粋な人、真っ直ぐな人 嫌いな物:約束、信頼 -セリフ- エルド- はぁ。そっすか。お疲れさん。 エルド- まー普通そうっしょ。気の狂った執事が暴走して殺したとか思わんでしょ。なんも利点が無いですもん。 エルド- ぼかぁ小物なもんでね。最強と謳われる圧倒的な力も、完璧を追及する意志も、未来を見通すような先見も、パーツ失っても闘い抜く不屈の闘志も持っちゃいない。正攻法じゃ太刀打ちできねーから小細工すんですよ。 プレイヤーはティオ。 ptkる=恋愛に非積極的な六人衆。 ドライ系。 クズの予感しかしない。 一人称の「僕」は「く」で上がる発音だよ。
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TAR... Tarlinskaya, M. 1976. English Verse Theory and History. The Hague Mouton. Tarlinskaya, M. 1987. "Meter and mode English iambic pentameter, hexameter, and septameter and their period variations". Style 21 400-26.
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/392.html
「そうか、厨キャラか…」 名前:ウルファング 種族:人間(魔法使い) 性別:♂ 身長:182cm 年齢:28ほど 備考:厨キャラ。 確か二番目にBCで作ったキャラ。 たしか中二くらいの時に考えた、いろんな意味で厨二キャラ。 現在はキアシスで魔法学園関係に戻って働いてるとのこと。 魔法:魔法全属性それぞれを扱うことができる。 通常状態では、得意魔法は炎・氷のセット。氷で街を凍結しスケボーで滑るとかする。 炎必殺技:ビッグバン。だいばくはつ系。 氷必殺技:ビッグクランチ。じかん凍らせちゃうよ系。 さらに、おおまかにわけて雷—風—地モード、光—闇モードがある。 モードは切り替えが必要ではなく、たぶん普通にごちゃらせて使う(厨キャラ)。 炎—氷モード CL:A/A SL:S/A[1 EX/B] ML:S/A LL:S/A 耐久:B 防御:S 筋力:B 知覚:S 速度:B 機敏:A 空中:B 経験:S 1 ビッグバン、もしくはビッグクランチ 雷—風—地モード 近距離特化モード。 敏捷系、反応速度を強化し、ピンポイントで打ち抜く。 CL:S/S SL:B/B ML:B/B LL:B/B 耐久:S 防御:S 筋力:B 知覚:S 速度:S 機敏:S 空中:A 経験:S 光—闇モード 光そーどと闇そーどを持っている。(名前は失念したため、後日考えます) CL:EX/EX SL:EX/EX ML:—/— LL:—/— 光そーどは時間を操る。闇そーどは空間を操る。 瞬間移動からの時止めノールックビッグバンとかしてくる。 (たぶん、使わないのでは?) ウルファングのたのしい魔法コーナー 「第一回 魔法ってなに?」 + ... なんとなく、魔法についてあれこれ話すことになったウルファングだ。 なんでこういうことになったのか理由はオレにもわからない。 ついでに言っておくと、ここに書かれていることは確定事項ではない。 あくまで、オレの考える魔法とは?という話になるぞ。 + ... 初回ということで「魔法とは何か」という枠の大きな話から初めよう。 その答えは簡単だ。明確な定義は存在しない。 その理由は二つある。 + ... まず一口に魔法といっても様々な種類が存在すること。 属性魔法、媒体魔法、詠唱魔法、召喚魔法などだな。 + ... さらに、使用者によって、どのような機構を通って魔法が発動するかも大きく異なる。 たとえば、そうだな。 オレとラヴィの魔法の発動の仕方は大きく異なる。 二人とも魔法を発動するための独自の理論を持っているからな。 + ... 他には大まかには種族ごとによって魔法の発動方法も異なる。 魔力を使用する回路が大きく違うからだ。 たとえばオレの知り合いにはスクァーチェというインキュバスの魔法使いがいるが、 オレが水を使用する回路とは大きく異なっている。種族が違うからだ。 こういう理由のために一概に魔法がこれだと言うことは難しい。 + ... もう一つの理由は魔法は使用者の意識に大きく依存するということだ。 これは魔法の特質そのものに大きく関わっている、とオレは考えている。 + ... 相手が何を考えているのか。 そして、どういう感じ方を持っているのか。 どういう記憶を持っているのか。 そういったことが魔法には関わってくる。 もっと言えば無意識も大きく関わってくる。 これはそのうち話す……かもしれない。 + ... まあ、どうのこうの言ったが、大まかな定義は作ることができる。 「魔法とは魔力を使用する能力である」。そのままだな。 だが、この定義にも穴はある。魔器をどう捉えるのか、とか。 氣と呼ばれる能力はなぜ魔法に入らないのか、とかだな。 + ... ヴァースでは「魔力」は「存在するものが一般的に持つ力」だと言えるだろう。 魔法を使えないものの人体、石、サンガルワーム。 そう言ったものにも魔力は宿っている。 + ... 同時に「魔力」には明確な形が存在しない。 それがどういうものかを認識するために、使用者のバイアスが自動でかかってしまうというワケだ。 こういう理由で、魔法は使用者の意識もしくは想像力に大きく依存するというワケだ。 + ... まとめ 魔法には明確な定義がないよ。 魔法を発動する機構は人・種族それぞれで違うよ。 大まかにいうと、魔法は魔力を使用する能力だよ。 魔法は使用者の意識に大きく依存するよ。 第二回「魔力のヘンカン」 + ... 前回は……、なんの話をしたんだったか。 「魔法には定義がない」。だが大まかに「魔法は魔力を使用する能力」。だいたいこんな所だったかな。 今回は魔力と魔法の関係について話すぞ!もちろんこれは個人の見解だぞ! + ... 前回、基本的に人間は魔力を直接的に認識できないと言った。 つねに意識のバイアスがかかってしまうから、だな。 これは人間以外の種族にも当てはまると考えられる。 + ... 基本的に「魔力」をそのままぶつけることはできない。 「魔力」とは「存在するもの」が自分が存在するために維持している力、のようなものだ。 + ... ……なので、仮に魔力を魔法を使用せずそのまま運用できる魔人がいて、 魔力をそのまま敵にぶつけたところで、特になんの効果も起こらないだろう。 「魔力」が「効果」というスケールに乗ってないから……、だな。 + ... 「魔力」がなにかしらの「効果」というスケールを持つためには、魔力の変換が必要となる。 この変換を行うものは一般には「魔法回路」や「魔術回路」と呼ばれている。 つまり、魔法は「魔力→魔法回路による変換→効果」という筋道を通るものだ、と言えるな。 + ... そして、この魔法回路、というものがクセモノなワケだ。 ついでに言うと基本的に魔法回路を通さない魔法は存在しないとすら言えるだろう。 「あ〜魔力みっけ〜」と思うと、その「思い」が魔法回路の役割を果たしてしまうからだ。 もっと簡単に言うと心や意識も魔法回路の一種だ、ということだな。 + ... さて、魔法回路の代表的なものとして、術者の体を挙げることができる。 自分の体内/体外の魔力を自分の体を通じることによって、自分の意識した効果を持つ魔力に変換する。そういう仕組みだな。 + ... だが、基本的にそんなことで簡単に魔法は出せないワケだ。 例外は術者が自らの魔力を使用するタイプの魔法だな。 自分の魔力は自分の意図に沿いやすい、という性質を持つとされるからだ。 これはこれで魔法の大きな1つのグループを作ってるワケだが、……詳しくは次回! + ... そんなことで簡単に魔法を出すことができないから、 なんらかの手段で「魔法回路」を補う必要が出てくる。 ここで魔法は種類がものすごく増えてきてしまうわけだ!! + ... つまり、どういう手段を「回路」とするか、という問題だな。 詠唱魔法、儀式魔法、媒体魔法、概念魔法……。魔石を利用するもの。 もしくは、魔器を補助としたり、魔装と呼ばれるものを使用したり……。 こういう風に複数の種類が考案されている。 + ... しかも、だいたい術者によって魔法の発動の仕方は異なっていることは前回見た。 ……魔術回路も術者ごとによって微妙に違う、というワケだ。 魔力を直接使用できないから、魔法はここで爆発的に種類が増えてしまう!! + ... そんなもの一々全部考えてたらキリがないから、 次回はざっくり「体内の魔力を使用する魔法」、「体外の魔力を使用する魔法」という二大ジャンルを考えていくぞ!! + ... 今回のまとめ 魔力が効果を持つためには、変換が必要だぞ。 変換するものは一般的に「魔法回路」や「魔術回路」と呼ばてれるぞ。 魔力は回路を通さずにそのまま認識・使用できないぞ。 「魔法回路」のせいで魔法の数はすごい増えちゃうぞ。 PLはけものマン。
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ツァラド 中央大陸の一地方。 北海からの寒気により、その気候は極めて厳しいものとなっている。 陸路はフォルフラント山脈、海路は流氷に遮られているため、転移ゲートが無い時代は移動が困難を極めた。 かつては人口が極わずかだったが、現在は転移ゲートによって移動が容易となったため、ある程度増加してきている。 領域内には幾つかの街が点在するが、それぞれの街の代表者達は話し合いの結果、より良い環境を得るために都市を連合することを決定した。 こうしてツァラドに、ヴァースでは珍しい都市連合が発足することとなった。
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Tech 7 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] Tech 8 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] Tech 9 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]] Tech 10 アイコン 艦名 所属 艦船特性 特有ボーナス フリゲート操作レベル毎のボーナス [[]] [[]] [[]] [[]]